Lydeffekter kan som så mye annet bli klisjeer, ett eksempel er den som alltid brukes ved eksplosjoner eller voldsom flammeutvikling (prøvde å grave frem et eksempel uten hell, men kanskje du skjønner hvilken lyd jeg har i tankene). Den er ihvertfall brukt i spillet Doom 2, og antakeligvis i samtlige episoder av CSI hvor de fyrer opp noe heftigere enn en fyrstikk.
En annen slik lydklisjé er det såkalte wilhelmskriket som jeg oppdaget gjennom en rekke internettbaserte tilfeldigheter. Skriket er visstnok en slags innsidespøk blant diverse lydeffektfolk, og bruken av det kan vel best eksemplifiseres ved dette youtubeklippet:

Fremtiden kom bakfra i form av snøstorm og tåke. Vi så oss nødt til å forlate det lille vi kunne se av noe som lignet på en sti og begi oss ned mot Svartediket.
Resultatet ble vonde knær og en historisk turopplevelse.

Sånn ca. midt på 1930-tallet en gang fant Meret Oppenheim det for godt å dekke en kopp m. tilhørende skje og fat med pels.
Noen år senere tok Dan Levinson dette videre og brukte moderne datateknologiske tilnærminger til denne surrealistiske skapelsesprosessen, og utviklet bl.a. en generator for å lage hittil ukjente kombinasjoner av objekt og materiale.
Sjekk ut The Surrealist Object og lag en okarina av ris.

Skrifteksperten som vet de eksakte mål på kolibriskrivemaskinen.

Får håpe han tåler å bli avbildet her, det er jo snakk om titalls millioner som er innom her hver dag, en vill jakt etter bilder av Sasquatch.